Arhiiv: Quests
Quizard
„Quizard“ ei ole põgenemistuba, vaid telesaade, kus mängijad olete teie. Kuus mängupulti, virtuaalne saatejuht, kaheksa vooru ja üks tulemustabel: valgus, muusika ja ekraanid liiguvad mängu rütmis.
Mängib 2 kuni 12 inimest. Pulte on kuus: kuni teid on kuus või vähem, mängib igaüks oma puldi taga. Alates seitsmendast mängijast istute paarides — otsuse teete kahekesi, nuppu vajutab üks, ja vaielda tuleb kiiresti.
Puldil on kokku kuus juhtelementi: neli nuppu ja kaks pedaali. Eelnevaid oskusi pole vaja — saatejuht selgitab iga vooru enne algust.
Voorud on erinevad: teadmisküsimused, „õige või vale“, videoküsimused, muusikavoor, „pane laul kokku“, kiirus- ja järjestusülesanded. Osa neist ei ole füüsiliselt võimalik läbida ainult kätega — jalad mängivad kaasa.
Mäng kestab kuni 60 minutit. Maksate kogu tiimi eest: kaks inimest argipäeval 45 €, kuus inimest 90 €, edasi lisab iga järgmine mängija alates seitsmendast kuni kaheteistkümnendani 10 €, nii et täiskoosseis kaheteistkümnele maksab 150 € ehk 12,5 € inimese kohta. Reedel, laupäeval ja pühapäeval on hind 10 € kõrgem. Teie seltskonna täpne hind on näha kohe kuupäeva ja kellaaja valikul.
„Quizardi“ võetakse sünnipäevaks, firmaüritusele ja seltskonnaga, kes on juba kõik meie toad läbi mänginud.
Kolm stsenaariumi — valite broneerimisel
Igas stsenaariumis on kaheksa vooru ja 120 küsimust. Kolme stsenaariumi peale kokku on 360 unikaalset küsimust, nii et teisel korral samad ülesanded teile ei satu.
Kõigi kolme stsenaariumi küsimused on mõeldud seltskonnale alates 25. eluaastast.
1. Klassikaline. Soojendus, „Arva ära meloodia“, „Mis on pildil?“, välkvoor, anomaaliate otsimine pildilt, „2 neljast“, „Arva ära film“, „Mis on üleliigne“. Kellele sobib: neile, kes mängivad esimest korda, ja seltskonnale, kus on eri vanuses inimesi.
2. Vimkaga. „2 neljast“, „Arva ära meloodia tagurpidi“, „Mis on pildil peidus“, antivälkvoor, video analüüs, „Vihjed“, „Kummaline plakat“, „Arva ära meloodia“. Kellele sobib: neile, kes on juba mänginud ja tahavad raskemat, ning seltskonnale, kes armastab vastuse üle vaielda.
3. Kino ja muusika. „Usun — ei usu“, „Millisest filmist on heliriba?“, „Kummaline plakat“, „Vihjed“, „Arva ära film“, „Järjekorras“, „Pane laul kokku“, „Mis on üleliigne“. Kellele sobib: filmi- ja muusikasõpradele, sünnipäevaks ja peoks.
Põgenemistoas on saadaval











Roostes Krabi
Ookeani põhjas, vetikate ja mullide vahel, asub Bikini Bottomi üks kuulsamaid kohti — «Krusty Krab».
On varajane hommik ja restoran on veel suletud. Härra Krabs loeb kodus oma varandust, valmistudes uueks tööpäevaks.
Samal ajal töötab Plankton jälle välja oma salakavalat plaani ega kaota lootust saada kätte ihaldatud Krabiburgeri retsept!
Ta palkas teid – koristajad firmast «Plank ja Tonik».
Hommikuse koristuse ettekäändel peate hiilima härra Krabsi kabinetti ja leidma salajase retsepti.
Teil on vaid 60 minutit, enne kui härra Krabs tööle naaseb.
Lapsed vanuses 7-13 võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel.
Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng.
Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval











Maa-alune impeerium
Chicago, 1920. aastate algus. Riigis on kuiv seadus ja alkoholiäri kontrollib Capone klann oma itaalia joogiga.
Täna on võimalus minna nende juurde vangide kattevarjus. Teie ülesanne on lihtne, aga ohtlik: saada tagasi meie raha ja hävitada nende kaup.
Sees ootavad teid varitsused, salakäigud ja reetmine. Teie abiks on ainult nutikus, julgus ja Tony – meie informaator ja juht, kes aitab teil välja pääseda.
Aeg on piiratud ja iga viga võib kalliks maksma minna. Kas suudate maffiat üle kavaldada?
Lapsed vanuses 7-13 võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel.
Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng.
Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval











Tondimaja
Euroopa, 20. sajandi algus. Te olete seiklejad, kes otsustavad pärast pidu hiilida mahajäetud majja linna ääres. Kohalikud usuvad, et seal elab Kurjus: Andersonide pere ja isegi neid otsinud detektiiv kadusid jäljetult.
Maja on nüüd tühi, kuid varjab ohte: pimedust, kummalisi helisid, peidetud kohti ja mõistatusi. Vead võivad olla saatuslikud ja aega on vähe. Ainult kõige julgemad pääsevad eluga.
Mäng sobib alates 10. eluaastast. Valige tase: 10+ ilma elava näitlejata või 18+ elava näitlejaga, kes loob hirmutava õhkkonna. Tase on mängu jooksul muudetav.
Põgenemistoas on saadaval











Digger
Sügaval maa all asub iidne ja unustatud kaevandus, mis peidab endas teed kadunud asteekide templini. Teie olete vaprate arheoloogide meeskond, kelle missiooniks on laskuda sügavatesse, pimedatesse käikudesse ning leida sissepääs templisse, mis varjab iidseid saladusi ja müstilisi mehhanisme.
Teid ootab tõeline väljakutse: mahajäetud kaevandused, lõksud, lõhkeained, sütikud ja detonaatorid. Iga viga võib olla ohtlik ning aega on väga vähe. Ainult kõige julgemad ja nutikamad pääsevad eluga tagasi — ilma et neist saaks järgmine luukere kaevanduse seinte vahel.
Lapsed vanuses 7-13 võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel.
Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng.
Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval











Kasiino röövimine
Ühes linna keldris asub märkamatu baar, mida ainult püsikliendid teavad nagu maa-alust kasiinot. Nüüd on see saladus, mida teie professionaalsete häkkerite meeskond teate.
See sõltub ainult teist, kas teha suur saak või sattuda maffia kätte!
Lapsed vanuses 7-13 võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel. Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng. Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval











Imelikud Asjad
See mäng põhineb täiskasvanutele mõeldud põgenemistoal nimega “Silent Hill”
Kui otsustate sellele ohtlikule seiklusele minna, siis olge valmis oma närve proovile panema. Reaalsuse teine pool on pime ja täis kirjeldamatuid olendeid. Te peate leidma kadunud tüdruku ning toime tulema kõigi kummaliste asjadega, mis seal maailmas toimuvad. Otsige vihjeid, mille abil reaalsusesse naasta, või jääte pimedusse igaveseks.
Põgenemistoas saavad osaleda alates 10-aastased.
Lapsed vanuses 13 ja alla võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel.
Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng.
Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval











Kariibi mere piraadid
Kapten Jack Sparrow otsib meeskonda uueks teekonnaks. Peaaegu kõik ettevalmistused on tehtud ja laev läheb tunni aja pärast teele, kuid kahjuks sattus kapten taas ebameeldivasse olukorda, kuna on kaotanud kuulsa kompassi ja kaardi. Et teekond õnnestuks, vajab ta selles keerulises ülesandes head meeskonda. Noh, kas olete valmis?
Lapsed vanuses 7-13 võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel.
Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng.
Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval











Silent Hill
See mäng põhineb lastele mõeldud põgenemismängul nimega “Imelikud asjad”
Põgenemistuba “Silent Hill” võimaldab mängijal sattuda kuulsasse mahajäetud linna, kus on peidus palju saladusi. Silent Hill on udu ja tuhaga kaetud linn, mille elanikud pole tuntud oma sõbralikkuse poolest. Kui sireen hakkab tööle, siis on tunda pimeduses õudust, veri külmub ja käed hakkavad hirmust värisema.
Öelge administraatorile, mis tasemel mängu soovite 16+ või 18+. Mängu ajal saate taset muuta.
Põgenemistoas on saadaval











007: Spioonilapsed
Ülemaailmne spiooniorganisatsioon laseb välja oma kõige nooremad agendid.
Osavad, targad, vastupidavad ja julged – noored maailma päästjad hoiavad ära inimkonna suurima katastroofi ja hävitavad ohtliku arvutiviiruse.
Seda mängu mängitakse “Võimatu missiooni” alternatiivse stsenaariumi järgi.
Lapsed vanuses 7-13 võivad mängida üksnes animaatori või ühe täiskasvanu (18+) saatel.
Animaatori teenusetasu on 50 eurot/mäng.
Vastutav täiskasvanu tasub oma osaluse eest vastavalt hinnakirjale.
Põgenemistoas on saadaval




































































































































